Loading...
  • Home
  • News
  • #2 Duotage Comte + Klime : Versatile/Statue/Nomade/Pusillanime/Duo/Score200 en 3 tours

#2 Duotage Comte + Klime : Versatile/Statue/Nomade/Pusillanime/Duo/Score200 en 3 tours

Loading...
Version épileptique : https://youtu.be/_Ymy4XAi5DM

Fait sur le serveur ilyzaelle

Stuff :

- Elio : des esquives pa, une cape de classe pour cabale à 1PA, botte de classe pour odyssée à 3po. Pas d'ivoire pour l'IA
- Roub : Mode air modulé terre pour le maximum de dégâts


Les buffs utiles :

- Granduk à son tour T1, si tapé par un adversaire renvoie 100% des dommages en zone adjacente et échange de place (priorité dégâts ensuite TP)
- Comte T2 si TP symétrique avec un allié, l'allié prend 100 dommages, cumulable x2


Les contraintes :

- Le comte ne peut être rendu vulnérable que les tours pairs, il est vulnérable jusqu'au prochain tour de l'entité qui l'a rendu vulnérable
- Le klime ne peut être vulnérable qu'à partir du tour 3. Le klime lance un sort qui ramène tous ces allies au début de leur début de jeu si il est vulnérable
- Il faut rendre vulnérable le comte le plus tard possible au tour 2 et rendre le klime vulnérable le plus tôt après son tour
- La megabombe qui rend vulnérable le comte ne doit pas mourir sauf si l'explosion tue tout le monde. Si elle meurt avant, le retour de l'invulnérabilité du comte s'écrase sur son invocateur
- Statue et nomade nous obligent à jouer avec des déplacements pairs. Versatile bride notre puissance et le placement des monstres. Score 200 nous oblige à rendre vulnérable le comte au corps-à-corps
- Un placement très minutieux pour l'explosion
- Faire 39 200 dégâts en 3 tours avec toutes ces contraintes
- Un aléatoire horrible


L'explosion :

pour commencer, le roublard au moment de l'explosion à 200 dommages grâce au comte. L'explosion est déclenché par la mégabombe par le glyphe du comte

- La première bombe à péter est la terre. Celle-ci n'active pas d'effet hormis de boost le comte à l'idole yoche, on y reviendra plus tard.
- La deuxième bombe qui pète est la air invulnérable. Celle-ci en explosant va d’abord taper le comte par priorité horaire et va activer le sort "fuseau" du comte qui va infliger des dommages au granduk et intervertir sa position avec. C'est au tour du granduk de se prendre les dégâts. À ce moment le granduk devrait normalement renvoyer les dégâts de la bombe sur le klime et le comte mais ce qui se passe c'est que le renvoi des dégâts de la bombe va être écrasé par le renvoi du fuseau du comte. Normalement il est impossible que le granduk renvoie des dégâts de ses alliés sauf que dans ce cas précis il peut. Donc pour faire simple le granduk va renvoyer en zone non pas les dégâts de la bombe air mais les dégâts du fuseau qui tape feu. Et ça tombe bien le granduk à 49% feu ce qui lui permet de tank un fuseau boosté par des yoches qui s'élèvent à 450% de dommages finaux (2 boosts par le corps-à-corps de l'elio, 1 boost par l'explosion de la bombe terre) et une explosion de bombe air (si le granduk meurt, pas de renvoi).
- La troisième bombe n'enclenche pas de passif, elle fait juste ces dégâts.


Récapitulatif des dégâts :

- Première bombe (terre) : ~2000 dégâts
- Deuxième bombe (air invulnérable) + renvoie du fuseau : ~3500 dégâts + ~4000 dégâts
- Troisième bombe (air) : ~3500 dégâts


Ce combat nous aura demandés entre 400 et 500 tentatives.


Merci à Error-fr pour sa patience.


Musique :

Pusher Music- Finish Line (Epic Action Dark Orchestral Choral Suspense Style)
Audiomachine - Blood And Stone [Ivan Torrent Remix]

COMMENTS

LEAVE A COMMENT

TRENDING

TIMELINE NEWS